Michezo ya uongozi wa kitaaluma

Uzoefu wa kizazi cha vizazi vingi unaonyesha jinsi ilivyo ngumu mchakato wa kuchagua aina ya shughuli. Utafutaji wa wito wako unachukua muda mwingi na jitihada na, mwishowe, sio kila wakati unafanikiwa. Wanasaikolojia wameanzisha michezo ya uongozi wa mafunzo na mazoezi ili kutambua uwezo na vipaji, kuamua ni mwelekeo gani unaofaa mtu fulani na kuwezesha uchaguzi wake wa taaluma. Michezo kama hiyo ni njia ya kutengeneza hali zinazohusiana na shughuli za kitaalamu, mahusiano ya kijamii katika timu, njia za kutatua matatizo.

Mtaalamu wa biashara ya mchezo "Barabara ya Ujao"

Katika mchezo unaweza kushiriki hadi watu 50. Washiriki wanaulizwa kuchagua mwelekeo wa kampuni ambayo wanadai kuwa wanafanya kazi. Wanafunzi wakuu wanahitaji kukabiliana na kazi zinazohusiana na ufunguzi wa kampuni, kuandika mpango wa biashara , kutatua masuala ya sasa na matatizo. Kamati ya jaribio inachunguza jinsi makundi ya washiriki wana shida zinazojitokeza katika kazi ya kampuni yao.

"Nini, wapi, wakati?" mchezo wa uongozi wa ufundi

Kutumiwa na wanasaikolojia kwa fomu ya kazi ya uongozi wa ufundi kwa wanafunzi wa shule ya sekondari. Vifaa vya lazima: roulette, kucheza, gong, stopwatch, bahasha na maswali, matokeo ya ubao.

Mchezo huanza na kipindi cha maandalizi - maandalizi ya maswali. Katika hatua hii, kazi ya pamoja ya washiriki na waandaaji hufanyika. Maswali yanatayarishwa kwa mwongozo wa kazi ambayo itatumika katika mchezo huo. Kulingana na idadi ya washiriki, timu 2 hadi 4 za watu 6 zinaundwa. Kila timu inapaswa kujibu maswali kutoka kwa wapinzani. Kwa ufanisi zaidi, unaweza kuvutia watazamaji kwenye mchezo, ikiwa timu haiwezi kujibu swali, basi linaenda kwa wasikilizaji. Unaweza pia kutumia nafasi na mapumziko ili kutoa taarifa muhimu kuhusiana na fani.

Michezo ya Prakrnikov ya kazi inayojulikana ni maarufu sana. Michezo ya mwandishi huyu ni nzuri kwa sababu hawana haja ya idadi kubwa ya washiriki na inaweza kufanyika nyumbani na wazazi wao. Moja ya michezo inayotolewa na Pryazhnikov inaitwa "Au-au." Kiini chake kiko katika harakati za chips juu ya uwanja, katika seli ambayo hutolewa fursa nyingine au nyingine kwa kazi au ukuaji wa kibinafsi. Washiriki huchagua kadi zao zinazopenda na mwisho wa mchezo huamua nini maisha au hali ya kitaaluma kila mmoja amepata.

Kazi ya uongozi wa kazi "Kisiwa"

Mchezo huu utangulizi watoto kuwa na "kazi zisizo na ustawi" na kufundisha kuwa katika hatua fulani katika maisha kila mtu anaweza kukabiliana na haja ya kutumia baadhi ya ujuzi wao. Watoto wanakaribishwa kuwasilisha kuwa walikuwa kwenye kisiwa ambacho hawakubaliwa na kulazimika kupika samaki, kujenga nyumba, kukusanya mboga na matunda. Kamati hiyo inathibitisha ujuzi na ujuzi wa watoto waliokuja kisiwa hicho.