Sheria kwa kucheza backgammon

Wakati hali ya hewa ni mbaya na kutembea iliyopangwa ni kufutwa au unataka kuwakaribisha wageni, jaribu kuwapa mchezo wa kushangaza wa kale wa mashariki - backgammon. Inalenga maendeleo ya kumbukumbu na mawazo bora mantiki, hata kwa watoto. Wakati huo huo, si vigumu kuzingatia sheria za kucheza backgammon kwa Kompyuta. Madhumuni ya burudani hii ya desktop ni kwamba unatupa mifupa, na kulingana na nambari zilizoanguka husababisha checkers yako, ambayo inahitaji kwenda mduara kamili kwenye ubao, uwaletee "nyumba" yako au "nyumba" na uwaondoe kwenye bodi kabla ya itakuwa inawezekana kwa mpinzani. Kuna aina mbili za mchezo - shortgammon fupi na ndefu.

Makala ya mchezo katika backgammon fupi

Sheria za kucheza backgammon fupi na muundo utawasaidia kutazama kile hasa unachohitaji kufanya. Utahitaji bodi yenye seli 24, zinazoitwa pointi. Hatua hizi zigawanywa katika makundi 4, kila moja yenye seli 6 na inayoitwa "yadi", "nyumba", "yadi ya adui", "nyumba ya adui". Kati ya nyumba na yadi kuna bar "bar", inayoendelea juu ya bodi.

Kwa mujibu wa sheria za kucheza backgammon fupi kwa Kompyuta, unapaswa kuhesabu vitu kwa kila mchezaji tofauti, kuanzia na "nyumbani" kwake. Kijijini zaidi kutoka kwa kipengee chako kinapewa nambari ya 24, ni nambari ya 1 kwa mpinzani. Kila mchezaji atahitaji checkers 15, ambazo zinawekwa kama hii: checkers 5 katika hatua ya sita, checkers 3 katika hatua ya nane, checkers 5 katika hatua 13 na 2 checkers katika hatua 24.

Lengo lako - kusonga checkers wote katika nafasi ya "nyumbani" yao na kuondosha kutoka bodi ili kushinda.

Sheria kwa kucheza backgammon inasema kuwa kila mchezaji hutupa mfupa mmoja ili kuamua utaratibu wa kugeuka. Yule aliye na idadi kubwa huhamisha checkers yake kwa idadi sahihi ya pointi. Kisha mchezo huo umejengwa kama ifuatavyo:

  1. Wachezaji hupoteza mifupa 2 na kuhamisha checkers kulingana na namba zilizoanguka kwenye mifupa yote. Ikiwa una 4 na 2, unaweza kusonga checkers mbili: moja kwa ajili ya mashamba 4, mwingine kwa ajili ya mashamba 2 au moja ya checkers kwa mara moja kwa pointi 6 (4 + 2), lakini kwa hali ya kwamba hakuna vipande hakuna mpinzani juu ya njia.
  2. Checkers wanapaswa kuhamishwa tu kutoka kwa pointi kuwa na idadi kubwa, kwa uwazi kwa pointi na ndogo ndogo, kuelekea checkers mpinzani.
  3. Ikiwa unapata mara mbili, unaweza kuhamisha checkers katika mchanganyiko wowote wa halali kwa kila nambari zilizopungua mara 2. Kwa mfano, ikiwa una 5-5, unaweza kufanya hatua 4 za pointi 5 katika mchanganyiko mbalimbali (3-7-2-8, 4-6-1-9, nk). Hivyo, na kama umeacha 3 na 5.
  4. Wakati mahali ambapo mchezaji wako amewekwa, mchezaji wa mpinzani anapo, amefungwa na huenda kwenye "bar".
  5. Kabla ya kuhamisha checkers nyingine, lazima kurudi checkers yako kwenye bodi. Wao huwekwa katika "nyumba" ya mpinzani katika nafasi zambamba na mifupa iliyopwa. Hii imeonyeshwa katika sheria za kucheza backgammon.
  6. Wakati checkers wote ni "nyumba", huanza kusafisha bodi. Unatupa kete na uondoe wachunguzi kutoka kwa alama ambazo majina ya namba yanahusiana na nambari zilizopungua.

Nuances ya kucheza backgammon ndefu

Kuelewa sheria za kucheza backgammon na picha za Kompyuta zitakuwa rahisi sana. Wanaonekana kama hii:

  1. Kuna pia bodi ya hatua 24. "Nyumba" ya checkers nyeusi iko juu ya alama ya 1 hadi 6, wakati kwa checkers nyeupe iko kwenye pointi 13-18.
  2. Tofauti katika sheria za mchezo katika backgammon ya classic ni kwamba checkers wote 15 mwanzo wa ushindani ni kuweka kwa pointi 24 - kinachojulikana. "Kichwa".

    Inaruhusiwa kuondoa cheki moja tu wakati wa kugeuka moja, ila kwa mara mbili, wakati unaweza kuondoa vipande viwili kutoka "kichwa".

  3. Checkers huhamia moja kwa moja kwa kukabiliana sana na saa.

    Ikiwa una checker katika nafasi, huwezi kuiweka ndani.

  4. Unaweza kusonga idadi yoyote ya wachunguzi.
  5. Vipimo vya mifupa 2 haviwezi kuingizwa: wewe kwanza hoja ya checker kwa idadi ya pointi sawa na nambari imeshuka juu ya mfupa wa kwanza, kisha kwa idadi sawa ambayo inaonyesha mfupa wa pili.
  6. Katika sheria za kucheza backgammon ndefu na picha ni wazi kuwa checkers lazima kuondolewa kutoka bodi wakati kusimama kwenye nafasi sawa na idadi ya pointi ambayo mfupa kuachwa inaonyesha. Ikiwa sio, unahamisha checkers, kuanzia na nafasi za juu.

Ikiwa una maswali yoyote, unapaswa kutaja maandiko zifuatazo:

  1. Akhundov NF "Handbook ya Long Backgammon: Nadharia na Mazoezi ya mchezo" (2012).
  2. Shekhov V. G. "Backgammon: kutoka mwanzoni kwa bingwa" (2009).
  3. Chebotarev R. "Long Backgammon" (2010).
  4. Akhundov NF "Shule ya Mchezo Long Backgammon" (2009).
  5. Magril P. "Backgammon" (2006).
  6. Clay R. "Backgammon. Mkakati wa ushindi "(2010).
  7. Fadeev I. "Backgammon ni mchezo wa miaka elfu" (2009).

Ikiwa unapendezwa na mchezo huu, tunakupa pia kusoma sheria za mchezo wa checkers.