Ukiritimba - sheria za mchezo

Ukiritimba ni moja ya michezo maarufu zaidi na maarufu ya bodi ambazo watoto na watu wazima wanapenda. Hii ni furaha kwa wavulana na wasichana zaidi ya umri wa miaka 8, ingawa katika mazoezi mara nyingi hucheza na wanafunzi wa shule ya zamani. Katika ukiritimba, kila mchezaji anachukua milki ya mali fulani, ambayo anaweza kuuuza, kukodisha na kutumia kwa hiari yake mwenyewe.

Lengo la mkakati huu ni "kukaa mbali" na si kwenda kufilisika wakati wengine wanafanya hivyo. Sheria za mchezo katika Ukiritimba kwa watoto na watu wazima ni rahisi sana, hata hivyo, wanapaswa kulipa kipaumbele maalum kwa mwanzo wa ushindani.

Sheria kamili ya mchezo katika Ukiritimba

Kabla ya kuanza kwa mchezo, wavulana wote wanapaswa kuamua ni nani kati yao atakayemiliki rangi ya rangi fulani. Baada ya hapo, kila mchezaji lazima ape kete. Mshiriki, ambaye aliweza kupoteza idadi kubwa ya pointi, anaanza mchezo, na baadaye hatua zote zinatengenezwa saa moja kwa moja kutoka kwake.

Ukiritimba inahusu jamii ya michezo ya bodi ya kugeuka ambayo hatua zote zinatambuliwa tu na cubes na picha mbalimbali kwenye uwanja. Kwa hiyo, baada ya mchezaji mwanzoni mwa zamu yake akatupa kete, lazima ahamishe chip kwa idadi ya hatua zilizoanguka juu yao. Matendo zaidi yataonyeshwa kwenye ngome ya uwanja, ambayo ilikuwa chip wake.

Kulingana na pointi ngapi ambazo zimeshuka kwenye kete, mchezaji wa mchezo ukiritimba anaweza kufanya yafuatayo:

Aidha, mchezo wa bodi ya kiuchumi Ukiritimba katika kipindi cha mchezo ni chini ya sheria zifuatazo:

  1. Katika kesi ya mara mbili, mchezaji ana haki ya kufanya moja baada ya kumaliza hatua zake zote. Wakati huo huo, ikiwa mara mbili imeshuka mara tatu mfululizo, mshiriki wa mchezo lazima aende "jela" mara moja.
  2. Wakati hatua ya awali ya kuwekwa kwa chips zote hupita, kila mchezaji anapata mshahara wa fedha 200,000 za mchezo. Kulingana na mashamba na kadi zilizopigwa, mshahara hauwezi kupokea si 1, lakini mara 2 au 3 kwa kila pande zote.
  3. Katika kesi ya mchezaji kupiga tovuti ya bure kwa ajili ya ujenzi, yaani, shamba kucheza na kadi ya mali isiyohamishika, ana haki ya kununua kwa bei inayotolewa na benki. Ikiwa mshiriki hawana fedha za kutosha au hakutaki kupata kitu, anawekwa kwa ajili ya mnada, ambapo wachezaji wengine wote wana haki ya kujipatia. Mali isiyohamishika inabaki kwenye shamba tu katika tukio ambalo hakuna hata mmoja wa wavulana na hakutaka kulipa.
  4. Kabla ya mwanzo wa kila upande mchezaji ana haki ya kutoa watoto wengine mpango - kuuza au kubadilishana mali zao halisi. Shughuli yoyote hufanyika tu kwa masharti ya manufaa.
  5. Kumiliki kadi moja ya mali isiyohamishika inakuwezesha kulipa kodi ndogo kutoka kwa wachezaji wote ambao chips zimesimama kwenye uwanja huu. Wakati huo huo, ni faida kubwa zaidi kumiliki ukiritimba, yaani, vitu vyote vya rangi sawa, kwa sababu inakuwezesha kujenga matawi, hoteli na nyumba, ambazo huongeza kiasi cha kodi.
  6. Kodi haijashtakiwa ikiwa mali ni rehani.
  7. Ikiwa chip ya mchezaji amesimama kwenye "nafasi" au "hazina za umma," lazima aondoe kadi inayofaa na kufuata maagizo yaliyopendekezwa.
  8. Ikiwa unapiga shamba "la kodi", kila mchezaji lazima atoe kiasi kinachofanana na benki.
  9. Katika tukio la kufilisika au kutokuwa na uwezo wa kulipa bili yoyote hata wakati wa kuuza vitu vyake, mchezaji huondolewa kutoka kwenye mchezo. Mshindi ndiye aliyeweza kuishi muda mrefu zaidi kuliko wengine.

Kuna pia bodi ya watoto ukiritimba na sheria rahisi zaidi iliyoundwa kwa watoto wadogo kutoka miaka 5. Kwa ujumla, ni analog rahisi ya toleo la classical na inafaa sana kwa ajili ya maendeleo ya ujuzi wa hisabati na kufikiria kimkakati kwa watoto wa shule ya kwanza.