Michezo ya kusisimua 9 yenye kunywa na kunywa

Ikiwa unahitaji sababu nyingine ya kunywa na marafiki zako.

1. Uwezekano mkubwa zaidi

Kila mtu ameketi meza na mmoja wa wachezaji anauliza swali "Uwezekano mkubwa ....?" Kwa mfano, "Kwa nani katika kituo cha umma Channing Tatum angewezekana sana?" Au "Ni nani ambao wangeweza kula mchanga wa mwingine kutoka ofisi ya friji? "Kwa gharama ya wachezaji watatu wanaonyesha ambao inaweza kuwa. Ikiwa imeelezea kwako, basi unapaswa kunywa huduma moja ya pombe kwa kila kutaja.

2. Mtu asiyeweza kushindwa

Wachezaji wote wanapaswa kuandika juu ya vipande vya mapendekezo ya funny na ya ajabu. Na sasa kila mmoja huchota kipande cha karatasi na anaisomea, akiweka sauti isiyo na kushangaza juu ya uso wake. Wale ambao huanza kuigopa, tabasamu au jirani, kupata adhabu.

Sisihisi miguu yangu ... Sina miguu!

3. Wasanii wa kunywa

Wachezaji kuchagua msanii na kuanza timer. Msanii lazima aire picha kwenye karatasi kubwa, na kazi ya wachezaji ni kwa haraka nadhani kitu kilichoonyeshwa. Kwa hiyo wakati msanii anachochea, wachezaji wanapiga kelele tofauti. Mara baada ya picha inavyohesabiwa - mtangazaji anaangalia wakati huo. Kwa sekunde 20 kila msanii anapaswa kunywa divai au vodka. Kwa mfano, kama picha uliyoifanya inadhaniwa kwa dakika, basi unapaswa kunywa sips 5 ya divai.

Nini? Je! Unafikiri wasichana kutoka darasa la kwanza hawajui jinsi ya kunywa?

4. Nenda kwenye bar

Mtu wa kwanza anaanza mchezo huu kwa maneno: "Nenda kwenye bar ili kunywa mojito (au kunywa pombe)." Mchezaji mwingine anayerudia maneno, akiongeza kinywaji kingine. Maneno yanaongezwa kwa kosa la kwanza katika orodha. Mchezaji aliyechanganyikiwa anapaswa kunywa glasi nzuri.

5. Piga mfuko

Weka mfuko wa karatasi kwenye sakafu. Kila mchezaji lazima apige na kutumia mdomo wake ili kuinua. Mikono haiwezi kutumika hata kwa kusawazisha. Wale ambao hawakuweza kuinua mfuko huo, weka rundo la adhabu. Baada ya mzunguko wa kwanza, mfuko umefupishwa, kukatwa cm 5. Mechi inaendelea mpaka kuna moja chini ya kushoto kutoka kwa mfuko.

6. Kweli au uongo

Kila mchezaji anaandika kwenye majina ya karatasi. Wakati ugeukaji wako unakuja, unatupa kete, usiruhusu mtu yeyote kuona nambari imeshuka. Nambari hata ina maana kwamba utahitaji kusema hadithi ya kweli inayohusisha kipande cha karatasi kilichoandikwa kwenye kipande cha karatasi. Ikiwa takwimu isiyo ya kawaida iko kwenye mifupa, basi utalazimika kusema uongo. Na wachezaji lazima nadhani "ukweli" au "uongo". Kidole kilichoanguka mbinguni kitatakiwa kunywa kwenye rundo la adhabu. Ikiwa wachezaji wamebadilishwa, basi unapaswa kunywa sip kwa kila mshiriki mwenye usahihi.

7. Bonyeza dhidi ya hip

Mchezo huu utakufanya uwe karibu zaidi. Andika sehemu za mwili kwenye vipande vya karatasi na uchanganya vizuri. Wachezaji wote wamegawanywa katika jozi na kuchagua karatasi moja. Kila jozi lazima kubaki limefungwa na sehemu hizi za mwili. Mara baada ya washirika wamejitenga (au kutengwa) - wanahitaji kulipa faini kwa kunywa rundo la vodka (au kunywa mwingine).

8. Jellyfish

Kila mtu ameketi karibu na meza, amepigwa na vodka. Kuanzia mchezo, washiriki wote hupunguza vichwa vyao kwenye meza. Kwa gharama ya tatu kila mtu anaangalia mchezaji mwingine. Ikiwa unamtazama mtu ambaye anaangalia njia nyingine, wewe ni salama. Ikiwa wewe na mwenzako mtaangalia moja kwa moja katika macho ya kila mmoja - piga kelele "Medusa" na kunywa rundo la karibu. Mchezo utaisha wakati pombe zote kwenye meza zitakunywa.

Kunywa!

9. Kubadilisha

Kila mchezaji anahitaji kuchukua glasi mbili (tupu na kamili) na kijiko. Washiriki wana dakika ya kuhamisha kinywaji kutoka kwenye chombo kamili kwa tupu na kijiko. Yote iliyoachwa katika kioo kamili inachukuliwa kuwa nzuri.