25 ya teknolojia ya kijinga zaidi na uvumbuzi

Bila shaka, maendeleo ya kiufundi hayasimama na, mtu anaweza kusema, huenda mbele kwa kiwango kikubwa na mipaka. Hivi karibuni, teknolojia mpya zinaleta mapinduzi halisi, na kulazimisha wanasayansi kutoka duniani kote kujifunza bidhaa mpya na nafasi.

Pamoja na ukweli kwamba watumiaji daima wanahitaji ubunifu wa kiteknolojia ambao huahidi mapato ya dola milioni kwa makampuni, wote wana hatari kubwa ya kushindwa. Tumeandaa orodha ya vifaa ambavyo vinapaswa kupata umaarufu kote ulimwenguni, lakini "imeshindwa." Ikiwa ni katika vipengele vya kisasa sana, au katika makosa ya watengenezaji - hakimu mwenyewe!

1. QR Codes

Ndiyo, tunazungumzia juu ya mraba mweusi na nyeupe, ambao unaweza kupatikana kwa kila aina ya bidhaa. Nambari za QR zilipaswa kuwa ugunduzi halisi wa kiufundi, kuwezesha uuzaji wa bidhaa. Lakini, kama ilivyoonyesha mazoezi, mchakato huo umeonekana kuwa mbaya sana na unahitaji uunganisho kwenye mtandao, hivyo watumiaji waliacha kutumia teknolojia hii.

2. Playstation EyeToy

Jicho la Jicho la EyeToy ni kamera ya video ya digital ambayo inaruhusu watumiaji wa mchezo wa michezo ya Playstation 2 kutumia vitendo na amri za sauti ili kudhibiti tabia katika mchezo. Wakati kamera ikatoka mwaka wa 2003, mahitaji ya maktaba ya mtandao yalikuwa makubwa sana. Wengi, chini ya ushawishi wa matangazo na hamu ya kupata hisia mpya wamepata kamera hizi, lakini, kama ilivyogeuka, bure. Mchakato wa usimamizi ulikuwa mzuri sana, na michezo mingi hayakuunga mkono na kifaa.

3. TiVo

TiVo ni mpokeaji na VCR katika chupa moja. Kwa mujibu wa watengenezaji, kifaa hiki kinapaswa kuchukua nafasi ya mchakato wa utumishi wa kuunganisha kwenye televisheni ya cable na uwezo wa kurekodi maonyesho ya TV. Kwa bahati mbaya, waumbaji wa bidhaa walikuwa hawajui sana katika uuzaji wa bidhaa, na hawakuweza kutoa bidhaa zao vizuri. Lakini nafasi ya kufanikiwa ilikuwa, na TiVo inaweza kusimama kwenye mstari na vile vile kama Apple au Google.

4. Blackberry

Kwa muda, Blackberry ilikuwa moja ya bidhaa maarufu sana za simu za mkononi, ambazo wafanyabiashara wengi waliamini. Lakini mara tu Apple ilipotangaza kutolewa kwa smartphone yake Iphone kwenye soko na kuvutia wateja fulani, Blackberry mara moja akageuka kuwa teknolojia ya kale. Kwa muda mfupi, brand ilikuwa chini ya maarufu na kupoteza upendo wa watumiaji.

5. Kamba

Pamoja na ukweli kwamba Jalaba ilikuwa moja ya makampuni ya kwanza ya kukamata nafasi nzuri kwenye soko, haikuweza kuhimili FitBit na Apple. Kamba lilishindwa na haraka kushoto soko.

6. Miwani ya Oakley THUMP

Mwaka 2004, Oakley alitoa miwani ya miwani na kazi ya mchezaji MP3. Wakati mwingine mchanganyiko wa vifaa viwili visivyoendana husababisha bidhaa nzuri sana, ambayo inajulikana sana na watumiaji. Lakini katika kesi ya Oakley hii haijawahi kutokea: kubuni dhaifu na isiyosababisha uharibifu iliharibu wazo katika mizizi.

7. MapQuest

MapQuest ya kampuni inajulikana kama mtengenezaji wa ramani ya vivinjari vya mtandao na alikuwa mmoja wa kwanza kutafuta maeneo na kutafuta njia. Lakini pamoja na ujio wa Google Maps, kampuni hiyo ilizama chini, haiwezi kukabiliana na ushindani.

8. Sega Dreamcast

Baada ya kuondoka kwa Sega Saturn, kampuni Sega ilisema kuwa imeamua kurudi kwenye soko kwa uvumbuzi ambao utashinda kila mtu. Sehemu ya kwanza ya Dreamcast ilifanya leap ya kushangaza, kwa kutumia matangazo ya kuendelea. Lakini ukosefu wa kubuni, matatizo ya kifedha na kutolewa kwa ujao wa Playstation 2 bila shaka kuliua majaribio yote ya Sega kurudi kwenye soko.

9. AOL

Amerika-On-Line, au AOL, alikuwa mtoa huduma mkubwa zaidi wa mtandao nchini Marekani. Mafanikio ya kampuni hiyo yaliifanya kuwa kampuni kubwa, lakini kuungana na Time Warner na kutokuwa na uwezo wa kuendelea na teknolojia ya broadband ilipelekea kushindwa kabisa na kuanguka.

10. AltaVista

AltaVista ilikuwa mojawapo ya uumbaji usiofanikiwa wa maendeleo ya kiteknolojia. Programu ya mwanzo ilikuwa sawa na Google. Aliiandikisha mtandao wote, akaizuia na hata alikuwa na kutambuliwa kwa jina. Kwa bahati mbaya, mmiliki wa kampuni hakuweza kuangalia katika siku zijazo, na akauzwa kwa kampuni nyingine. Hatimaye, AltaVista ilifungwa Yahoo!

11. Mganda wa Google

Awali, ilikuwa kudhani kuwa Google Wave itakuwa njia mpya ya mawasiliano kwa watumiaji wa Intaneti, kuchanganya barua pepe, mitandao ya kijamii na ujumbe wa papo hapo. Kwa wakati mmoja, teknolojia hii iliweka kelele nyingi, lakini kwa sababu ya idadi kubwa ya kazi na unattractiveness, haikuvutia watumiaji.

12. Michezo ya Ubongo wa Ubunifu

Wakati Lumosity ilipoonekana kwenye soko, alitangaza matarajio makubwa ya ushawishi wake juu ya afya ya ubongo, akisema kuwa teknolojia itawafanya watu wawe bora zaidi kazi, shuleni na kupunguza nafasi ya kupata Alzheimers na ADHD. Hata hivyo, baada ya uchunguzi wa Lumosity ulifanyika na ilifunuliwa kuwa maombi yao hakuwa na uhusiano wowote na ukweli, waliamriwa kulipa faini ya $ 2,000,000.

13. TV ya Qualcomm ya Flo

Flo TV, iliyoundwa na Qualcomm, ilikuwa na lengo kwa watumiaji ambao hawakuweza kushiriki na TV kwa dakika. Teknolojia inaruhusiwa kudumisha uhusiano wa televisheni mara kwa mara kwenye kifaa cha simu bila Wi-Fi au data ya mkononi. Ilikuwa ya kutosha kununua usajili. Dhana ilikuwa nzuri, lakini gharama kubwa ya kifaa na usajili zilifunikwa mradi huu.

14. Palm Treo

Mnamo 1996, majaribio ya Palm yalikuwa moja ya waandaaji bora zaidi kwenye soko. Lakini miaka baada ya ukuaji wa kasi wa uzalishaji wa wasaidizi mbalimbali wa simu, Palm ya kampuni ilikuwa nje ya sanduku. Hata kutolewa kwa Palm Treo hakuokoa kampuni.

15. Napster

Hakuna mtu anayejumuisha kuwa Napster alitengeneza kabisa sekta ya muziki, na kufanya MP3 format maarufu zaidi kwa kusikiliza muziki. Na mradi huo ulifanikiwa sana, lakini umeshindwa kutokana na jaribio la fedha katika nyimbo za pirated.

16. Samsung Galaxy Kumbuka 7

Hakuna mtu duniani ambaye hajawahi kusikia Samsung. Zaidi ya hayo, leo Samsung ni mojawapo ya makampuni ya bendera, ambayo watu wengi wanaota ndoto. Lakini makampuni makubwa hufanya makosa ambayo hukumbukwa kwa miaka mingi. Hiyo ndio hasa kilichotokea na gadget ya kisasa ya Samsung Galaxy Note 7, ambayo ilishangaa watumiaji na kulipuka kwake. Pamoja na ukweli kwamba kampuni hiyo ilijaribu kutatua tatizo hili kwa kuondoa betri, mfano huo ulikuwa umepotea bila shaka. Hatimaye, Samsung ilikumbuka simu na kupoteza dola bilioni 6.

17. Apple Pippin

Leo, iPhone inatawala soko la michezo ya simu, kuwa na maktaba kubwa ya matumizi mbalimbali. Hata hivyo, hata Apple ilitolewa si vifaa vyenye mafanikio sana. Hii ni pamoja na Apple Pippin - console ya michezo ya video. Pamoja na ukweli kwamba kiambishi awali kilikuwa na nguvu, ukosefu wa matangazo, kutambua alama na michezo dhaifu ilifanya kazi yao. Hivi karibuni, Playstation ilitoa mchezo wake wa console, ambayo mara moja ikawa maarufu. Mwaka 1997, Steve Jobs hatimaye kukomesha mradi wa Apple Pippin.

18. gazeti la kila siku

Kwa umaarufu wa iPad, News Corp. alianza kutoa gazeti la digital The Daily. Hivyo, kampuni hiyo ilitaka kukamata soko la gazeti kwanza kwenye vifaa vilivyotumika. Hata hivyo, matokeo yaliyotakiwa hayakufikiwa, na hivi karibuni mradi ulifungwa.

19. SPOT ya Microsoft

Kabla ya kuonekana kwa Watch Watch mwaka 2004, Microsoft iliyotolewa saa ya "smart" Microsoft SPOT. Kubunuliwa kwa bei kubwa, bei kubwa na michango ya kila mwezi iliharibu mradi huo.

20. Nintendo VirtualBoy

Leo Nintendo ni kampuni ya hadithi katika uwanja wa burudani mwingiliano. Lakini siku zote hakuwa kama hii. Katika miaka ya 90, VirtualBoy ya Nintendo ilikuwa janga kamili. Console hakuwa na michezo nzuri na imesababisha afya ya binadamu, yaani macho. Hivi karibuni, kampuni hiyo iliamua kuacha kuachiliwa kwa vifaa hivyo.

21. Kioo cha Google

Wakati Google ilitoa Kioo cha glasi, wengi waliona vipengele vya kipekee kwenye kifaa hiki. Hata hivyo, baada ya miaka ya uuzaji mbaya, gharama kubwa na ukosefu wa bidhaa ya msingi kabisa imeharibiwa mradi huu.

22. MySpace

Inaonekana mwaka 2003, MySpace imekuwa mtandao maarufu zaidi wa kijamii kwenye mtandao. Na matarajio ya mradi huu yalikuwa makubwa sana, hadi mwaka wa 2005 wazo liliuzwa kwa News Corp., ambayo haiwezi kuanzisha na kuendeleza mtandao huu. Wakati Facebook ilipoonekana mwaka wa 2008, MySpace ilipoteza haraka milioni 40 ya wanachama wake, waanzilishi, wafanyakazi wote wa wafanyakazi, na kuingia katika shida, na kuwa kielelezo cha mtandao.

23. Motorola ROKR E1

Motorola ROKR E1 ilikuwa mchanganyiko wa ajabu wa iPod kutoka kwa Apple na simu ya Motorola. Kifaa kiliwaruhusu watu kuungana na iTunes na kutumia programu ya iPod. Hata hivyo, mradi huo umeshindwa kutokana na uingiliano mzuri sana na kikomo cha upakiaji wa nyimbo 100.

24. OUYA

Mfano mwingine wa bahati mbaya ni kupanda vivutio vya mchezo wa Olympus. Ingawa bei ya bei nafuu, console imeshindwa. Ukosefu wa michezo ya awali, mtawala wa ubora na soko la walaji wamefanya kazi yao. Ilibadilika kuwa hakuna mtu anataka kununua console kwa ajili ya michezo, ambayo inaweza kuchezwa kwenye simu ya mkononi.

25. Oculus Rift na VR mpya

Majaribio ya kwanza ya kujenga kifaa chenye ukweli halisi iliahidi matarajio yasiyo ya kawaida ya maendeleo. Na watumiaji wengi walikuwa na furaha sana na uvumbuzi wa mchezo. Lakini leo, makampuni mengi yanasema kuwa miradi hii haifaniki, kama kila siku watu wachache wanataka kununua vifaa vya gharama kubwa kwa orodha ndogo ya michezo. Zaidi ya hayo, muundo usiofaa wa vifaa hivi huwazuia wanunuzi.