Mashindano ya watoto mitaani wakati wa majira ya joto

Katika majira ya joto, watoto hutumia muda mwingi nje. Hii ni muhimu kwa afya yao , na wazazi wakati huu wanaweza kufanya utulivu wao wenyewe. Lakini tu kukimbia na kuruka mabomu ya watoto pretty haraka, hivyo mara nyingi wanajikuta burudani hatari sana . Ili kuzuia hili, tengeneza majira ya joto kwa mtoto wako na marafiki zake mashindano ya kuvutia kwa watoto mitaani. Hivyo, sio tu utunzaji wa maendeleo ya kimwili, lakini pia kuendeleza ukali na ustadi.

Jinsi ya kuwa na furaha na watoto katika majira ya joto?

Ikiwa watoto wako wamechoka kwenda kwenye kilima, wakipanda swing au wakipigana, waalike wapige nguvu zao katika mashindano yafuatayo:

  1. "Chuh-chuh". Wagawanye watoto katika timu, zote ambazo zinapaswa kuunganishwa. Kila mtoto huweka mkono wake wa kulia juu ya bega ya rafiki amesimama mbele, na wakati huo huo huinua mguu wake wa kushoto. Mkono wa kushoto unapaswa kushikilia mguu mbele ya msimamo mmoja. Timu ambayo, katika nafasi hii, na si kuvunja mlolongo, inaruka kwa mstari wa kumaliza, inachukuliwa kuwa mshindi.
  2. "Snail". Hii ni moja ya mashindano bora kwa watoto mitaani wakati wa majira ya joto, kwa kuwa inakuza ujuzi. Kwa ajili yake, unapaswa kuchukua sanduku chache kubwa za kadibodi, ukate chini chini yao na ufanye mashimo kwenye ukuta kwa kutazama. Washiriki hujifunika wenyewe kutoka juu na masanduku na kutambaa hadi mwisho, wakijaribu kupoteza "shell" yao. Mshindi ndiye aliyeifanya kwanza.
  3. "Uhuru wa parrots." Kwa mashindano haya, futa kamba karibu na miti 4 kwa urefu wa mita moja kutoka kwenye ardhi. Watoto kuwa kituo cha pete hiyo iliyoboreshwa, kugawanywa katika timu. Kazi yao ni kutoka nje ya "ngome" bila kupiga kamba. Lakini ni muhimu kufanya hivyo tu juu ya kamba, na si kutambaa chini yake. Wavulana wanaweza kusaidia wasichana kwa kuwapiga mikononi mwao. Inawezekana pia kujaribu kuruka juu ya kizuizi au kupanda miti na kushuka juu yao kutoka upande mwingine wa kamba. Hii ni moja ya mashindano yenye furaha zaidi kwa watoto mitaani wakati wa majira ya joto. Kundi la "karoti" linafanikiwa, timu nzima imefanikiwa nje ya ngome.
  4. "Hamster na mbegu". Wachezaji huunda mduara katikati ya ambayo ni kiongozi, yaani, "hamster". Watoto hutupa mpira - "nafaka", na kiongozi anajaribu kumshiriki mshiriki, ambaye sasa yuko mikononi mwake. Ikiwa "hamster" inafanikiwa, inakuwa nafasi ya mshiriki aliyepoteza.
  5. "Msitu Lilliputians." Ikiwa una nia ya michezo ya kusisimua na mashindano ya watoto mitaani wakati wa majira ya joto, hii ni chaguo bora ambayo hauhitaji matumizi ya vifaa vya ziada. Washiriki wote wanapaswa hatua kama hatua iwezekanavyo kwa urefu usiozidi ukubwa wa mguu wa mtoto. Kiongozi huenda kwa njia sawa na ikiwa anaweza kuambukizwa na mmoja wa watoto na kumfukuza, anaonekana kuwa mwenye nguvu na yeye mwenyewe ndiye anayeongoza. Hata hivyo, kama mchezaji aliugusa mti, hauwezi kuingiliwa.
  6. Knight ya logi. Mara nyingi wazazi hawajui jinsi ya kuwakaribisha watoto mitaani wakati wa majira ya joto, na mashindano kama hayo yanakuwa muhimu sana. Kwa mchezo huu unahitaji logi imara ya upana wa kutosha na ballo ndefu. Washiriki, kuvunja ndani ya timu, kupigana, wamesimama kwenye logi. Timu hiyo, wengi ambao wanachama wake hawawezi kuanguka kutoka kwao, inachukuliwa kuwa mshindi.
  7. "Mifuko ya furaha". Watoto huvunja timu mbili na kupanda katika mifuko mikubwa. Kazi yao ni kuruka kwenye mstari wa kumaliza, jaribu kuanguka na haraka iwezekanavyo. Timu ambayo wanachama wake waliifanya kwa kasi ni kutangazwa kuwa mshindi.
  8. "Leapfrog". Watoto squat umbali wa cm 50 kutoka kwa kila mmoja, wakifanya mstari wa moja kwa moja. Mtoto nyuma ni kuruka juu ya mchezaji mbele, bila kuanguka na kumshinda. Yeye, kwa njia ya wao walipokwisha, anakulia na tu kama anaruka. Mshindi ni mtoto, aliyepuka hadi mwisho wa mstari bila kuanguka.