Jinsi ya kumwita Slenderman?

Mtu mwembamba au Slenderman ni tabia inayojulikana ya hadithi na hadithi za hofu. Huyu mtu mrefu, amevaa suti rasmi, ambaye ana mikono ndefu sana na rahisi, lakini kwa uso usio mbali, unaweza kuona na kuamka.

Kuzingatia swali la jinsi ya kushawishi Slenderman, ni lazima ieleweke kwamba ni muhimu kufanya ibada wakati ulipokuwa katikati ya usiku wa manane. Hivyo, hakuna mtu wa nje ambaye hawezi kuingilia kati.

Je! Ni kweli kwamba Slender yupo?

Ni watu wangapi, maoni mengi, na hivyo bila kujibu kujibu kwamba Slenderman alikuwepo kweli itakuwa wajinga. Kiumbe hiki kisichosema hadi siku hii inaweza kuleta hofu isiyofikiri kwa watoto na watu wazima. Ni rushwa kwamba baada ya kukutana naye, mtu hupotea, na wakati mwingine hupatikana kukosa, ambao wametoa roho kwenye matawi ya mti.

Kwa hiyo, mazungumzo ya kwanza ya mtu wa ngozi yalionekana mapema miaka ya 1990. Katika majengo ya Maktaba ya Jiji la Stirling, polisi walipatikana picha ya mtu aliyekuwa akimbuka Slenderman kwa uchungu. Picha hii haikupewa umuhimu sana, isipokuwa kwa ukweli kwamba watoto 14 walipotea siku hii.

Jinsi ya kumwita Slenderman nyumbani?

Juu, moja ya sheria za msingi za kupiga kiumbe hiki zimeelezwa: lazima kuna usiku wa kina nje ya dirisha. Usisahau kuchukua maelezo yote muhimu, inashauriwa kupata karatasi tano za karatasi safi A4 (muundo wa mazingira). Bila shaka, chukua penseli za rangi, tochi, mkanda wa adhesive, staha ya kadi, gundi na bandage juu ya macho yako.

Hali ya lazima ni kwamba ibada inapaswa kufanyika katika jengo la ghorofani na lifti. Kwa hiyo, kwa wakati mzuri unahitaji kukaa raha kwenye ghorofa ya mwisho. Kuchagua tu jengo hilo ambako hakuna mtu atakayeingilia kati mchakato wa kichawi, hakuna mtu atakayezunguka pembeni.

Mwanga tochi. Pata karatasi. Kila mmoja wao ni muhimu kuteka zifuatazo:

Vifungo vya karatasi hapo juu haipaswi kufanywa mapema.

Hatua inayofuata ya ibada, kama moja ya kuu, inakuwezesha kumwita Slenderman. Mtu hutoka kwenye sakafu ya kwanza. Huko, kwa msaada wa mkanda wa wambiso kwenye ukuta, karatasi No. 1 yenye picha ya mti imekwisha. Zaidi juu ya kila sakafu karatasi zingine zote zimeachwa.

Kisha unahitaji kwenda hadi sakafu ya mwisho. Kuondoka baada ya nusu saa hadi kwanza, kwenye karatasi unaweza kupata ambapo mtu aliyepachikwa kutoka kwenye mti haukuchukuliwa. Ghorofa ya pili na nambari ya karatasi 2 itabaki kubadilika (ramani tu inaimarisha uunganisho na ulimwengu mwingine). Kwenye uso wa tatu wa mviringo hautakuwa na sifa yoyote (hii ni uso wa Slender). Jani la nne litakuwa safi, kama mwanzo wa ibada. Picha ya mtu hutoweka. Lakini karatasi ya tano itakuwa na alama (kwenye nyumba iliyojenga kutakuwa na uhakika, msalaba, unaonyesha juu ya sakafu ya Slenderman itakamata mfanyabiashara).

Ninafanyaje siku ndogo?

Wakati wa mchana, unahitaji kufungwa katika bafuni, kuchukua alama na mechi. Ni muhimu kusimama mbele ya kioo. Angalia ndani yake kwa angalau dakika 6. Bila ya kelele isiyohitajika, weka alama nyeusi kwenye uso wa kioo "hakuna macho". Tu kimya kimya mechi. Je, hawakupata moto? Hii inaonyesha kwamba unahitaji kujaribu bahati yako siku nyingine. Ikiwa yote yamefanyika, Slenderman yuko hapa.